Dividida entre o real e as ilusões da internet, Alexa embarca em uma aventura pelo País das Maravilhas Virtuais e tentará provar sua humanidade em um julgamento cibernético. Pelo caminho ela encontrará um gato que é influencer digital, uma rainha que vive com pani em seu próprio sistema e o misterioso Byte. Com a ajuda de um professor de Artes bem maluco ela desvendará enigmas e enfrentará os sintomas de um vírus muito poderoso, o vírus da adolescência.O espetáculo aborda a influência da tecnologia na vida dos adolescentes na contemporaneidade, mostrando os riscos do uso excessivo de dispositivos digitais e internet. É um estímulo à reflexão sobre o equilíbrio entre a vida real e a virtual. Inspirada no clássico "Alice no País das Maravilhas", a peça é de autoria da Cia. Quase Cômica, uma companhia teatral Belorizontina, especializada em Teatro juvenil.