Educação na Praça: Potencial dos jogos digitais nos processos de ensino aprendizagem | Espaço do Conhecimento UFMG

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No dia 22 de Outubro, o Espaço do Conhecimento UFMG irá realizar o "Educação na Praça"

Na atividade, será abordado o potencial dos jogos digitais nos processos de ensino aprendizagem com apresentação do jogo Conecta Chronos, desenvolvido por Laryssa Cristine Cardoso Oliveira, no Mestrado profissional em Educação e Docência do Instituto de Ciências Biológicas da UFMG em parceria com o Espaço do Conhecimento UFMG.

Trata-se de um game destinado a museus e centros de ciências.

Estimativa de duração: 1h30
Público: educadores em geral, estudantes de licenciatura e demais interessados no tema
Número de vagas: 40 vagas
Inscrições prévias pelo formulárioforms.gle/1NWbh85iHZPnZrvb7

 

 

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